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小队长只在战术面板上看到“助攻+20”、“小队战术+40”、“掩蔽意识+50”的分数积累,气得破口大骂:“分啊!老子们的分啊!”
他吼叫道:“继续突进!上上上!狗日的开载具的了不起吗!”
“队长,注意战术要领,冷静一点!”
然后他就被副队长拉住,对方在轰鸣不断的炮声中大喊道,“不能冒进,冲得太快,如果被敌人钉住……是要扣分的!”
分数!这东西确实非常重要。
在战斗中的表现,包括完成小队指令,消灭敌人有生力量,达成重要战术目标,乃至于在战场上表现出救人、掩护、英勇、谨慎、冷静等行为,都会被系统实时记录并积累分数。
而获取的总分数,在战后会根据此战的战略意义、战役难度和战果,赋予一个军功系数,两者相乘,就是军人在此战获得的军功点数。
这军功点类似于工资,但用途极为广泛。
除了用军人内部价购买物资、日用品、奢侈品、房产等消费用之外,还可以用来申请特殊武器改装、改良护甲、增添战术武器配给等等。
甚至于军衔提升,兵种进阶,进入传奇部队……一切都需要军功点数。
而在战斗中所获得的实时分数,也是可以使用的!
这是在白雾世界的军事演习里,康德和荷鲁斯发现的问题——当作战单位发现自己可以无限制呼叫支援时,他们就会渐渐养成一个陋习,即发现一只老鼠向他们射击,就要呼叫远程火箭炮集群来洗地。
这会导致军事资源的极大浪费——火力过剩、消耗超量武器资源倒是其次,重要的是密集的支援请求容易挤占火力通道,使得真正需要支援的局部战场得不到迅速支援,这反过来会进一步增加一线单位的担忧,以至于遇到问题就会争先恐后呼叫支援,以免无法被立刻响应。
于是便卷起来了。
为了避免这种情况,康德苦思了几个小时,决定淦他妈搞分数。
——呼叫支援要消耗战争分数!
——支援项目权限化!
——一些特殊支援只能由特殊部队或者高级军衔来呼叫!
从弹药投放、无人机侦查、自爆无人机到炼金战犬。
乃至于定点炮击、火力扫射、覆盖炮击、空地支援。
甚至超时空炸弹、战斗碉堡跃迁、巨龙航空平台、超相位宇宙真空吸。
以及今日刚刚亮相的日冕炮等今后要上线的一系列超级武器。
按照威力、强度和稀缺程度,分门别类,划定权限,明码标价。
譬如一线的普通步枪兵小组就算刷分刷到爆,也休想呼叫日冕炮击,想要提升权限,就要踏踏实实积累军功,甚至要接受相关训练,通过文化考核,进阶受衔,最终踏入指挥官序列。
乃至于继续升到高阶、成为远港军事序列最杰出最能打的猛男。
第八百八十一章 杀死那个盗火者[1/2页]
第八百八十一章 杀死那个盗火者[2/2页]
然后,才有资格在战场上呼叫日冕炮。
当然这一套分数系统并非死板到不知变通,譬如一支小队陷入山穷水尽,分数使用殆尽,却有重大的战术目标即将实现,或者遇到重大战机,那用【哔——】呗来支取分数召唤支援打击也是可以的。
但这意味着事后必须通过审查核实。
如果审核部门认定这次支取获得了与其相称的重大价值,譬如击杀了重要目标,夺取战役节点,救助友军,保全自身……那就有功无过,反而会有其他奖励,但如果没能通过,就要挨训挨罚,分数加倍扣去。
这分数系统草到不行,即使在地球也从未有一支军队应用过,此刻执行于这场战役,居然稳的不行。
由于呼叫支援使用掉的分数,战后也会累积成总分数折算为军功点,所以不必担心士兵由于心疼军功点所以吝于呼叫支援,但支援会消耗分数这一点,也会让他们更精打细算地将支援用在最需要的地方。
甚至于某些鲁莽的行为,譬如冒进、不听指挥、个人英雄主义、不找掩体等行为,也会导致分数扣除。
这会让士兵们渐渐形成此类条件反射和行为规范。
由于同样的原因,救助队友、支援友军、响应攻势、占据有利地形等战术行为,由于其丰厚的奖励,也会导致士兵们渐渐形成相关的战术素养,毕竟奖励机制比军校学习更加有用……人类就是这样的生物啊。
——为了完善这一套战地分数体系,康德甚至指使AWSL公司在全世界范围内雇用猎头,挖了许多知名竞技游戏公司的数值策划来新组建的游戏部门来上班,这些知名的游戏人所接到的唯一一个任务……
就是为一个“没有演示没有项目没有代码只有老板的脑内幻想”的大战场竞技游戏做前期数值规